おはこんばんちは!WLKです。
感想を申し上げたいゲームを沢山やりました、が
取り急ぎ夏コミのご案内になります。
しかし新作はございません…スミマセン。
体験版という体でも厳しい完成度でございます。
(↑はペーパー用の線画です)
そんな訳で。
冬コミで出しました
[銀河烈急屋台トビウチ!! ちょい足し]
の在庫を持って参ります。
全国1000万の鳥キャラファンの皆様!
どうぞよろしくお願い致します!
おはこんばんちは!WLKです。
感想を申し上げたいゲームを沢山やりました、が
取り急ぎ夏コミのご案内になります。
しかし新作はございません…スミマセン。
体験版という体でも厳しい完成度でございます。
(↑はペーパー用の線画です)
そんな訳で。
冬コミで出しました
[銀河烈急屋台トビウチ!! ちょい足し]
の在庫を持って参ります。
全国1000万の鳥キャラファンの皆様!
どうぞよろしくお願い致します!
FTLという神ゲーを少しずつやっています
そこそこ前のゲームですが
ローグ系の面白さがぎゅっと詰まっていて
いつか記憶を消してまたやりたい!と思う一本です。
公式ページ(日本語未サポートとありますがMODはあります)
サウンドがまたすばらしい!
もぐらゲームスさんの紹介記事
http://www.moguragames.com/entry/ftl/
そしてこのプレイ動画!凄くいいです
分かりやすいのにめちゃめちゃ上手い!
あと 弟が ジャンプGIGA という本にまんがをかきました
よかったらみてね
ではまた!
こんにちは。季刊KPCです。
サントラは見た瞬間に予約よゆうでした
FC、SFC版が最高なのは間違いないですがGBもよいのです
N64版も神曲だらけなので第二段も楽しみにしております!
夏コミ登録いたしました。
受かるとか、中身はさておき
見かけましたらどうぞよろしくおねがいします!
会場ではお越し頂き、ありがとうございました!
遊びを伝える情報が不足していたにもかかわらず
新規に手に取って頂いた方
ありがとうございます!!
また、前作の事を覚えていらっしゃった方
とても嬉しく思いました!!!
また何か作って行きます。
本年もよろしくお願い致します。
続きは、年末に我慢の反動で遊び倒したゲームのお話です。
プリスマスライブ最高でしたね!!!!
あまりの衝撃にIQが3くらいになっています。
弊サークルのスペースは
1日目 – 29日(木)「西ひ-16a」
になります。
頒布物は
一杯500円のアクション+シューティングゲームです。
一見して前と同じですが・・
全国1000万の鳥キャラファンの皆様!!!
お待たせいたしました!!!!
新キャラでございます
飛んで殴って、反動でまた飛んで。
そんなキャラです。
(私が操作したいから入れました)
他の要素も、遊びやすくなるように細々と調整しました。
よかったらおためしくださいね。
例によって先着の方にはおまけ本がつきます。
ではでは!(まだ作業中・・)
こんにちは!WLKです。
「この世界の片隅に」を見てください
Blender最高ですね!
今回は AdventCalender の記事になります。
[ゲーム]って広いので、詳細は置いておいて
たくさんgif動画を貼り付けますよ!
引っかかる所があったら、メイキングの記事もみてみてください
☆☆☆ おしながき ☆☆☆
☆☆☆ はじまり ☆☆☆
ゲームのタイトル画面を作ったときの資料があったので
SlideShareにアップ しました。
他の方の記事で十分だと思いますが、ねんのため・・
ゲームを遊んでもらうためにexeを配布する事にハードルを感じたので、
ブラウザで動くActionScriptに移行しました。
[Export]->[Collada(dae)]で出力すると、すぐに使えます。
PaperVision3D というライブラリを使っていますが、今は全然使われてないですね。
「特定位置をクリックすると○○する」
という類のゲームであれば、まだいけると思います。
Unity!素晴らしいですね
blender形式のまま放り込んでも動きます
モーションの切り替えも思いのままです。
(補間値や加算モーションも指定できます!)
まだまだお世話になると思います。
背景は[コンクリ]+[汚れ]+[錆び]+[コケ]風に
ベイクしたプロシージャルテクスチャを設定
ブラシで吹き付けるようにして作成できるようになりました。
今後はSubstancePainter等が担うのかも知れませんね。
おつかれさまでした。
それでは、良いblenderライフを!
明日(5日)は @yukimituki11 さんによる
[BlenderのテクスチャをPhotoshopで描くのに便利なアドオン公開] です!
受かりました!
毎日午前様ですが頑張ります
がんばるよ
絵の描き方を思い出していますよ
多分ちょっと追加要素をいれて出します
自分が遊びたい要素を!
それより!
東京で [エストポリス伝記Ⅱ] の演奏会が本日ありますhttp://www.2083.jp/concert/20161112musicengine.html
当日券もあるらしいのです
http://musicengine-info.net/ticket
ぜひ行きましょう!
Child of Light、戦闘システム目当てに始めてみたら全てが良かった。
絵本のようでちょっと怖い世界感とサウンドがまた素晴らしい。
次のも動いているみたいで楽しみ!
http://doope.jp/2015/0542501.html
サウンドも試聴できますよ
http://musique.coeurdepirate.com/album/child-of-light
今年はキンプリパラにやられてしまったので
夏コミに遊びに行きます。
そして富士山へ・・
続きは、いつもの面白かったものおまとめです。
クラッシュロワイヤルをはじめました。
アリーナ7をうろうろしています。
これまた凄まじいゲームです。
最初こそ宝箱の仕様にビックリしましたが
ゲームルールや画面遷移、UIなど
圧倒的に整理された情報量と面白さ。
そして素晴らしいSE!
サントラはよ。
ZBrushでトビウチ!!のアル君を作ってみました。
色々やらかしてるのでゲームには使えません…。
小物はまだBlenderの方が作りやすいと感じていますが
ZModeler機能がわかってくると違うのかも。
動画にはTurntable機能を使いました。
別のソフトでもできると言えばそうだけど
ライトとかマテリアルをZBrush上で調整してる時はありがたい。
さて次!
「KING OF PRISM by PrettyRhythm」
言語化できない面白さが結晶化した逸品です。
60分と短い時間で終わりますが、特殊な圧縮技術により
過剰な多幸感を摂取することができます。
こちらのサイトなどが参考になるかも知れません。
よろしくお願い致します。
ShovelKnight をクリアしました。
次から次へと、アクションゲームの主役を張れそうなキャラが現れ
10数時間、ずっと楽しかったです。
スバラシイ!
↑の作成にはBlenderとZBrushを使いました。
GoZという機能が大変に便利です。
ザコ敵の量産なんかに活躍しそう!
よいテクニックが見つかったら紹介したいと思います。