「Unity」カテゴリーアーカイブ

壁越えメイキング(中編)

バッジとれーるセンター、意外に難しくて
ウサギの顔と課金の画面を往復しております
セガ系のバッジはよ!!

こんばんは。WLKです。

b_ritsu_ed_66
【ここをクリックでゲームを起動します】

後編と見せかけての中編です。
そんな複雑なゲームでもないはずなのに…。

今回は モデリング ~ アクションまで の流れになります。
長いです!

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壁越えメイキング(前編)

セガのテーマを音速でダウンロードしました。
3DS内の全ゲームがセガ製品に!!
(ソフトの決定音が セーガー になります)

こんばんは。WLKです。

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【ここをクリックでゲームを起動します】

いつものメイキングですが、
長くなりそうなので分割する事にしました。
今回は 企画 ~ 試作まで の流れになります。

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RPG風ショートゲームはじめました(Unity)

世界樹と不思議のダンジョン 発表!
長谷川薫さん長畑成一郎さんが関わってる時点で買い確です。
(シレン2のVC化も待っております!)

こんばんは。WLKです。
 

SS
【ここをクリックで起動】
 
今回はRPG風のショートゲームを作りました。
よかったら遊んでみてください。
 

続きはいつものメイキング…としたいのですが
長くなりそうなので、それはまた次回に。

最近遊んだゲームの話でお茶を濁しますよ。

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祝ワイワイワールド1&2 サウンドコレクション発表!

逆転裁判5DLCレッドアリーマーⅡ
ストリートファイター2010で3DSが(物理的に)熱い!

キングアビスのPVもそうですが
度重なる発表でおっさんの血圧は上がりっぱなしです。

こんばんは。WLKです。


【クリックで起動】

最近はモーションをチマチマ作っております。

大体がステゴロ系なので、武器持ちを作りたい欲求が高まると
桜丸くんらで気分転換をしています。

 
他のラクガキ&デモ達


3Dガイドから描いたニチアサ風ハコビちゃん


支給品を前向きに活用


やっぱりSAI楽しい


【クリックで起動】
secret of Kells の brendan君でmecanimしてみる

 
続きは、ビットサミット2014に行ったお話です。
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UnityとBlenderのブレンドシェイプであそぶ

『神トラ2』、始めたばかりですが
大変よいチューニングです。
本当にありがとうございます!

こんばんは。WLKです。


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ブレンドシェイプが動作しなくて困っていたのですが、
先日blenderとunityを最新にしたら動きました。

顔がシェイプで、目線がボーンです。

そして今度はVS2008が動かなくなりましたが
それはまた別のお話に。

 

ハコビちゃん五面相くらい
【ここをクリックで起動】


ついでにファーの実験
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これはsculptrisで作りました。
数分間のスケッチ感覚で作れるのが楽しいです。

 
続きは、Blenderからのデータの移し方と
Unity側からの設定です。

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blenderであそぶ

「立体60フレーム+全方位シューティング」と
またもやアムジーさんがやってくれた
『燐光のランツェ』

トレジャー野郎的には見逃せない
全行動キャンセル可能の爆アツアクション
『ガイストクラッシャー』

ほりあてくんにアクションを盛った感じ?
と思いきや全然別ゲーで話も面白かった
『スチームワールドディグ』

今なら100円!
とりあえず44面を作った人を呼び出したい
『どぎめぎインリョクちゃん』

そして待ってましたの『朧村正DLC』

 
こんばんは。WLKです。
進捗ダメです。

ここしばらくの作業の合間は

「とりあえずblenderで作ったものをUnityで表示する」
「苦手な背景をblenderで何とかする」

という事をやっておりました。

 

ハコビさんでgifアニメ
【ここをクリックでオリジナルサイズ】

 

モッチョリでgifアニメ
【ここをクリックでオリジナルサイズ】

 

unityで敵キャラさんデモ
【ここをクリックで起動】

 
ここからやっと本来の目的に。


fruidであれこれ

 

fraction tools で漣さん

 

折笠さん誕生日おめでとうございます!(これは無関係)

 
パッケージ絵とかに役立つといいな。

 
続きは、いつものメイキング風の何かです。
毎度ながら長いよ!

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Unityでリズムおもちゃ 二の段!

ソリティ馬ドラゴンズクラウンパシフィックリム
おっさん向けにもストライクな新作コンテンツが供給されて続けております。
なんと素晴らしき時代!

こんばんは。WLKです。
今回も音を出力…の予定でしたが、

せっかくなので遊べるようにしました。

【ここをクリックで起動します】

  • 本コンテンツには、(株)CRI・ミドルウェアの 「CRI ADX2 (TM) LE」が使用されています。

同期のクニャペジロー親分は続編が出てるのに
これだけ出てないのは、変だと思います。
(任天童子が2という説もありますが…)

3DSの中でもかなり好きなゲームなので、何かの拍子に再評価されるといいな。

もちろん、同社開発のクリムゾンドラゴンは大変楽しみにしております!
続きは、いつものメイキング風の何かです。

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祝 アーリエル配信!

ゲームギアの名作SLGがとうとう3DSに!
さっそく遊んでおります。制作の合間に…。

とりあえず、頑張ってくれたみなさんを描きました。

制作の方は、初3Dという事で
色んな壁にぶち当たりまくっております。

そんな訳で、今月は
「ゲームテクスチャ攻略ガイド」を買って
このあたりの画像をunity内ででっち上げておりました。

フィルタを順に実行しているだけで
それらしい絵が表示されるのが、面白いです。

今までは 背景用画像 と聞くだけで
何となく遠い目をしてしていましたが
ちょっとはマシになったかも…。

良書です!

次はリグとアニメーションに突撃したいと思います。
何枚くらいの壁があるのやら…!

unityで簡易揺れもの

エクストルーパーズは3DS版を予約しました!
元気な主役は良いものです。

こんばんは。WLKです。


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今週は、癒しの空間をご用意いたしました。
ゲーム性はゼロです・・

今回の検証項目は、揺れものとアニメーションの合成です。
(※なお、前回の項目は加算モーションとTerrainでした)

しっかりやるなら Cloth を使うのが良いのですが、
設定が大変なので CharacterJoint にしています。

最初は上手くいかずForumを覗いたところ

公式の 3rdPersonShooter のデモを見るといいよ

とあったので、早速DLして参照しました。

開いてみると、中にはIKソルバの実装が入っていまして
おいおい穏やかじゃねえな などと思いましたが
普通に LateUpdate 内で transform を変更すれば良いだけの話でした。

これで検証も一段落です。
来週にはささっと終わらせてギンギラしたい!

unityで制作タイムアタック

爆裂軍団レネゲード、バカ面白い!(褒め言葉)
ローカライズにまでらしさをぶっこんでくるセガ先生、最高。

こんばんは。WLKです。


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[ここをクリックで起動]

今回は、unityを使って
ゲームをゼロから作った場合
数時間でどこまで持って行けるか、
という事を試してみました。

オチもクリアもありませんが、
マウスの左右ボタン(もしくは、左のCtrlとAltキー)で遊べます。

モデルやエフェクト類は流用や分業ができるでしょうから
次はもうちょっと効率良く進めたいな。

また、Web版だと一部のシェーダやライトの品質が落ちるようなので
その辺りには注意が必要そうです。

話は変わりますが、先日PressStart2012へ行ってきました。

ノーラ良かった!

なるけ先生の、熱くて優しいコメントも良かったです。

ジャケットが貼りたかったので、amazonさんに登録しました。

なんでも、自分のサイトを解析して
適切な商品を表示してくれるそうです。

unity本の新作とか表示してくれるといいな!