こんにちは。WLKです。
開発ではすっかりAIに助けられてばかりですが、空いた時間に『ゲーム作ってみて』と依頼していたら、普通に遊べるものが完成していました。(企画コンペや調整には介入しました)
3手先を予想する、簡単操作のパズルゲームです。
ブラウザで、スマホでも動きます。
自動生成モードも入っていて、結構やりこみポイントもあります。BGMもなかなか分かっている感じです
あそんでみてね
いつもの作り方の話もまたやります~
こんにちは。WLKです。
開発ではすっかりAIに助けられてばかりですが、空いた時間に『ゲーム作ってみて』と依頼していたら、普通に遊べるものが完成していました。(企画コンペや調整には介入しました)
3手先を予想する、簡単操作のパズルゲームです。
ブラウザで、スマホでも動きます。
自動生成モードも入っていて、結構やりこみポイントもあります。BGMもなかなか分かっている感じです
あそんでみてね
いつもの作り方の話もまたやります~
先日【ヤマふだ!にごうめ】の各言語の数値系の不一致をまとめて修正しました。
ヤマふだ! にごうめ - 英語/中文について、一部のふだとギアの効果に関する不具合を修正しました本作は【攻撃力増加】などにユニークな名称がついているのですが、それが各言語において適切に設定されていない部分がありました。元々タグで管理していれば良かったのですが…。
洗い出しと確認にAIエージェントにお世話になったところ、とてつもないパワーで一瞬で解決してしまったので、世界の無駄を減らすべく共有します。
続きを読む 【Unity】AIと一緒に翻訳(タグ部分)を直す最終話!よろしくね
先日、Flash製2Dジャンプアクション「Collone!!(コロネ!)」を、今のブラウザで遊べる形で復活させました(→前回の記事)。
今回はその裏側の話です。Flash はもうサポートを終了して久しいのですが、いろいろやったら動きました。
▶ 遊ぶ:https://kpc.heteml.net/flash/collone/

クリックだけで遊べる、Flash製2Dジャンプアクション「Collone!!(コロネ!)」が復活しました!
ブラウザでそのままうごきます。
▶ 遊ぶ:https://kpc.heteml.net/flash/collone/

コロネちゃんが右に進みます。
クリック(またはキー)でジャンプして、敵を踏んだり、スイカを取りましょう。
流行りのClaudeくんとChatGPTのパワーを試そうと思ったら、Flashゲームが復活していました。
とんでもないパワーでした。
いつものようにまた作り方を紹介します。
ゲームをリリースするときのPVやスクリーンショット、言語別に撮影するとなると中々に大変です。
『言語を切り替えて』
『自動でプレイしてくれて』
『ついでに動画とスクショ撮ってくれたらなあ~』
などとドラえもんの歌詞みたいな願望を抱きながらアレコレ検索していたところ、ちゃんとありました。先人は偉大です。
Google Play Game Servicesを使うと、実績やリーダーボードを組み込めます。
先日Google用開発ページにログインしたところ「11月末までに新しいPlayGameServicesに対応してね」と表示がありました。もう11月中旬なんですが…
恐らく例によって数々の通知を見落としてたと思いますので、諦めて対応することにしました。
本作ではランキング等の機能は特に実装せず、ログインだけ対応します。
いつにも増して横文字ばかりの内容になっていますので、ご興味ありましたら読んでみてください。