「Unity」カテゴリーアーカイブ

ブラウザゲーム【流流鍛】リリースしました

Leeさん(@leedoppo)の流流ちゃんの
マウスとキーボードであそべるアクションです
スマホでもうごきます(スペックはそこそこ必要です)


【流流鍛】

いつもの開発メモです

スコアランキングNOVA Shaderなど
いろいろ新しい技術も取り入れたので
その紹介もしたい所ですが中々お時間が…

https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/19015998
そしてコミケも当選しました!

なかなか色々ありましたが
ようやく開発が再開できるようになりました

がんばります!

新作のおしらせ / Announcement of ne products

劇場版レビュースタァライトがおもしろすぎてビックリしました。
限界コンテンツの金字塔になりそうな事案です。

そして『アイドルランドプリパラ』!!!!
寿命がまた10年伸びちゃうな。

コンニチワ。WLKです。

結局コミケも関西コミティアも流れてしまいましたが

結構できてきたので
そろそろリリースします~

やまふだ!の続編です

あやしいEngrishにも対応するかも

現在はバグ取りに追われております

技術的知見も溜まったので
そちらもまたアップしていきたい所…

先日の原神の公演とか最高でしたね!

これが翻訳されて聞けるありがたさよ…

次はリリース日がお知らせできることを願って…
多分配布はBoothになります

ほなまた~

あけまして!2021

エアコミケありがとうございました!

前と同じですが…。
次は違った顔ぶれになるはず…

ワールドマップはマリオランド2が好きです
決定動作+MEからBGMの入りがいいんだ。
とたけけ先生ありがと、、

続きは昨年よかったものを紹介します
「あんま無いだろ…」て思ってたらめーちゃめちゃあった

続きを読む あけまして!2021

ヤマふだ! にごうめ

色々ありましたが元気しております。
皆様もお元気だと嬉しいです。

20200804

もうちょっと作り込みたいところが出てきたので進めております

いつ売るんだという感じですが…。

@mikito先生のExcelImporterを導入したのですが
ゲーム作りの面白さが2000%増しくらいになりました。

過剰な調整をしてしまうため却って完成が遠のくレベルです。
本当にありがとうございます。

できたらまたどこかで販売しますので
良かったら遊んでやってください。
メイキングもまとめたいな。

ほなまた!

『IPPU-TAN いっぷたん』メイキング

白き鋼鉄のX、テンポよく遊べる良2DACTSTGでございました。
アシモフ派の初代厨ですが、シリーズが出るのは超嬉しい。

もちろん新シリーズもお待ちしております!

PV

本作のメイキングですが、技術的に新しい事をしているかと言われると微妙…
なので、各要素をさらっと流していきます。

続きを読む 『IPPU-TAN いっぷたん』メイキング

夏コミありがとうございました!

お越し頂き誠にありがとうございました!

おかげさまで新作が出ました!

サークル

知性の溢れる表紙

vlcsnap-2019-08-13-22h00m56s254

↑をクリックすると動画が再生されます(200Mあります…)

「予定と違うじゃねえか何だこれは」

というご意見には平伏する他ございません…

次回頑張ります!!!!


またよろしくお願いします~

Blender + ○○ でゲームを何度か作るおはなし

こんにちは!WLKです。
この世界の片隅に」を見てください

Blender最高ですね!

今年もいっぱい使いました。
最近だとこれです
shovel

今回は AdventCalender の記事になります。

[ゲーム]って広いので、詳細は置いておいて
たくさんgif動画を貼り付けますよ!

引っかかる所があったら、メイキングの記事もみてみてください

☆☆☆ おしながき ☆☆☆

0.基本的なデータの作り方
1.Blender + ActionScript! 入力があればゲームと言える?
2.Blender + Unity! リズムゲーム
3.Blender + Unity! RPGバトル風ミニゲーム

 
☆☆☆ はじまり ☆☆☆

0.基本的なデータの作り方

ゲームのタイトル画面を作ったときの資料があったので
SlideShareにアップ しました。

他の方の記事で十分だと思いますが、ねんのため・・

 

1.Blender + ActionScript! 入力があればゲームと言える?

ゲームを遊んでもらうためにexeを配布する事にハードルを感じたので、
ブラウザで動くActionScriptに移行しました。

flash_test mitsuba

[当時の記事のリンク]

[Export]->[Collada(dae)]で出力すると、すぐに使えます。
PaperVision3D というライブラリを使っていますが、今は全然使われてないですね。

「特定位置をクリックすると○○する」
という類のゲームであれば、まだいけると思います。

2.Blender + Unity! リズムゲーム [すらり 桜剣]

Unity!素晴らしいですね
blender形式のまま放り込んでも動きます
sakura

アニメーションもフレーム範囲に名前を付けたりできるので
sakura2

モーションの切り替えも思いのままです。
(補間値や加算モーションも指定できます!)
sakura3

[当時の記事のリンク]

まだまだお世話になると思います。

3.Blender + Unity! RPGバトル風ミニゲーム[壁越え]

基本的には先と同じような構成ですが
ritsu

見た目の調整にも使ったり
rina

敵までの移動距離を実行時に変えるために
kmk12

アニメのZ移動だけ上書きしています
kmk3

特殊なエフェクトのモデルもblenderから持ってきました
kmk4

背景は[コンクリ]+[汚れ]+[錆び]+[コケ]風に
ベイクしたプロシージャルテクスチャを設定
ブラシで吹き付けるようにして作成できるようになりました。
kmk5

今後はSubstancePainter等が担うのかも知れませんね。

[当時の記事]

 
おつかれさまでした。
それでは、良いblenderライフを!

明日(5日)は @yukimituki11 さんによる
[BlenderのテクスチャをPhotoshopで描くのに便利なアドオン公開] です!