「Unity」カテゴリーアーカイブ

祝 アーリエル配信!

ゲームギアの名作SLGがとうとう3DSに!
さっそく遊んでおります。制作の合間に…。

とりあえず、頑張ってくれたみなさんを描きました。

制作の方は、初3Dという事で
色んな壁にぶち当たりまくっております。

そんな訳で、今月は
「ゲームテクスチャ攻略ガイド」を買って
このあたりの画像をunity内ででっち上げておりました。

フィルタを順に実行しているだけで
それらしい絵が表示されるのが、面白いです。

今までは 背景用画像 と聞くだけで
何となく遠い目をしてしていましたが
ちょっとはマシになったかも…。

良書です!

次はリグとアニメーションに突撃したいと思います。
何枚くらいの壁があるのやら…!

unityで簡易揺れもの

エクストルーパーズは3DS版を予約しました!
元気な主役は良いものです。

こんばんは。WLKです。


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今週は、癒しの空間をご用意いたしました。
ゲーム性はゼロです・・

今回の検証項目は、揺れものとアニメーションの合成です。
(※なお、前回の項目は加算モーションとTerrainでした)

しっかりやるなら Cloth を使うのが良いのですが、
設定が大変なので CharacterJoint にしています。

最初は上手くいかずForumを覗いたところ

公式の 3rdPersonShooter のデモを見るといいよ

とあったので、早速DLして参照しました。

開いてみると、中にはIKソルバの実装が入っていまして
おいおい穏やかじゃねえな などと思いましたが
普通に LateUpdate 内で transform を変更すれば良いだけの話でした。

これで検証も一段落です。
来週にはささっと終わらせてギンギラしたい!

unityで制作タイムアタック

爆裂軍団レネゲード、バカ面白い!(褒め言葉)
ローカライズにまでらしさをぶっこんでくるセガ先生、最高。

こんばんは。WLKです。


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今回は、unityを使って
ゲームをゼロから作った場合
数時間でどこまで持って行けるか、
という事を試してみました。

オチもクリアもありませんが、
マウスの左右ボタン(もしくは、左のCtrlとAltキー)で遊べます。

モデルやエフェクト類は流用や分業ができるでしょうから
次はもうちょっと効率良く進めたいな。

また、Web版だと一部のシェーダやライトの品質が落ちるようなので
その辺りには注意が必要そうです。

話は変わりますが、先日PressStart2012へ行ってきました。

ノーラ良かった!

なるけ先生の、熱くて優しいコメントも良かったです。

ジャケットが貼りたかったので、amazonさんに登録しました。

なんでも、自分のサイトを解析して
適切な商品を表示してくれるそうです。

unity本の新作とか表示してくれるといいな!

Unityでリズムおもちゃ

パルテナ、ナノアサルト、コードオブプリンセス、そしてドーパミックス…
良ゲーだらけで3DSの稼働が止まりません。

こんばんは。WLKです。

さて、今年もヘンテコFlashを作る季節になりました

せっかくなので、今回はUnityにしました。
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オマケでゲームもついております
よかったらお試しください。

続きは、恒例のメイキング風の何かです。
続きを読む Unityでリズムおもちゃ →

2Dの操作性、3Dの迫力。

3DSでも相変わらずエレメンタルやっております。
次はもちろん、レッドアリーマーで。

こんにちは。WLKです。

unityでゲームの捏造…もとい開発を行っております。
※ここをクリックすると動きます(重いです!)

表題はサンダーフォースⅤのチラシに添えてあった一文なのですが、
弊サークルもそう在りたいものです。

元々3Dゲーが作れないとか、懐古の言い訳じゃなくて。