ブラウザ用アクション『流流鍛』のアップデートの
メイキング記事をお送りします。※前回はこちら
今回はアクションの追加なのでUnityらしさは控えめですが、Unityだからこの追加がスピーディーに行えたという点はお伝えしたいところです。
デザイン、モーション、組込みの3編に分けて紹介します
続きを読む 『流流鍛』メイキング(アップデート編)ブラウザ用アクション『流流鍛』のアップデートの
メイキング記事をお送りします。※前回はこちら
今回はアクションの追加なのでUnityらしさは控えめですが、Unityだからこの追加がスピーディーに行えたという点はお伝えしたいところです。
デザイン、モーション、組込みの3編に分けて紹介します
続きを読む 『流流鍛』メイキング(アップデート編)今更ですが初代『ヤマふだ!』についての
メイキング記事をお送りします。
短期間でUnity製ゲームを作ってみたい方や、勢い一本な開発の雰囲気を味わってみたい方にお楽しみ頂ければと思います。
※本当は『ヤマふだ! にごうめ』の方が内容が充実しそうですが
物量がすごそうなので一旦こちらをお送りします。
弊サークルは、基本的に『ワンコインのヘンテコゲーム』を定期的にリリースするサークルとなっています。
続きを読む 『ヤマふだ!』メイキング白き鋼鉄のX、テンポよく遊べる良2DACTSTGでございました。
アシモフ派の初代厨ですが、シリーズが出るのは超嬉しい。
もちろん新シリーズもお待ちしております!
本作のメイキングですが、技術的に新しい事をしているかと言われると微妙…
なので、各要素をさらっと流していきます。
こんにちは!WLKです。
「この世界の片隅に」を見てください
Blender最高ですね!
今回は AdventCalender の記事になります。
[ゲーム]って広いので、詳細は置いておいて
たくさんgif動画を貼り付けますよ!
引っかかる所があったら、メイキングの記事もみてみてください
☆☆☆ おしながき ☆☆☆
☆☆☆ はじまり ☆☆☆
ゲームのタイトル画面を作ったときの資料があったので
SlideShareにアップ しました。
他の方の記事で十分だと思いますが、ねんのため・・
ゲームを遊んでもらうためにexeを配布する事にハードルを感じたので、
ブラウザで動くActionScriptに移行しました。
[Export]->[Collada(dae)]で出力すると、すぐに使えます。
PaperVision3D というライブラリを使っていますが、今は全然使われてないですね。
「特定位置をクリックすると○○する」
という類のゲームであれば、まだいけると思います。
Unity!素晴らしいですね
blender形式のまま放り込んでも動きます

モーションの切り替えも思いのままです。
(補間値や加算モーションも指定できます!)

まだまだお世話になると思います。
背景は[コンクリ]+[汚れ]+[錆び]+[コケ]風に
ベイクしたプロシージャルテクスチャを設定
ブラシで吹き付けるようにして作成できるようになりました。

今後はSubstancePainter等が担うのかも知れませんね。
おつかれさまでした。
それでは、良いblenderライフを!
明日(5日)は @yukimituki11 さんによる
[BlenderのテクスチャをPhotoshopで描くのに便利なアドオン公開] です!
クラッシュロワイヤルをはじめました。
アリーナ7をうろうろしています。
これまた凄まじいゲームです。
最初こそ宝箱の仕様にビックリしましたが
ゲームルールや画面遷移、UIなど
圧倒的に整理された情報量と面白さ。
そして素晴らしいSE!
サントラはよ。
ZBrushでトビウチ!!のアル君を作ってみました。
色々やらかしてるのでゲームには使えません…。
小物はまだBlenderの方が作りやすいと感じていますが
ZModeler機能がわかってくると違うのかも。
動画にはTurntable機能を使いました。
別のソフトでもできると言えばそうだけど
ライトとかマテリアルをZBrush上で調整してる時はありがたい。
さて次!
「KING OF PRISM by PrettyRhythm」
言語化できない面白さが結晶化した逸品です。
60分と短い時間で終わりますが、特殊な圧縮技術により
過剰な多幸感を摂取することができます。
こちらのサイトなどが参考になるかも知れません。
よろしくお願い致します。
ShovelKnight をクリアしました。
次から次へと、アクションゲームの主役を張れそうなキャラが現れ
10数時間、ずっと楽しかったです。
スバラシイ!
↑の作成にはBlenderとZBrushを使いました。
GoZという機能が大変に便利です。
ザコ敵の量産なんかに活躍しそう!
よいテクニックが見つかったら紹介したいと思います。
楽園追放、欲しい映像がお話込みで全部入ってて
大変満足しました!
こんばんは。WLKです。
バッジが取れません。
メイキングも後編となりました。
見積もりの甘さを露呈しております。
今回は 背景 ~ UI ~ 仕上げ となっています。
やっぱり長いです!
バッジとれーるセンター、意外に難しくて
ウサギの顔と課金の画面を往復しております
セガ系のバッジはよ!!
こんばんは。WLKです。
後編と見せかけての中編です。
そんな複雑なゲームでもないはずなのに…。
今回は モデリング ~ アクションまで の流れになります。
長いです!
『神トラ2』、始めたばかりですが
大変よいチューニングです。
本当にありがとうございます!
こんばんは。WLKです。
ブレンドシェイプが動作しなくて困っていたのですが、
先日blenderとunityを最新にしたら動きました。
顔がシェイプで、目線がボーンです。
そして今度はVS2008が動かなくなりましたが
それはまた別のお話に。

ハコビちゃん五面相くらい
【ここをクリックで起動】

ついでにファーの実験
【ここをクリックで起動】
これはsculptrisで作りました。
数分間のスケッチ感覚で作れるのが楽しいです。
続きは、Blenderからのデータの移し方と
Unity側からの設定です。
「立体60フレーム+全方位シューティング」と
またもやアムジーさんがやってくれた
『燐光のランツェ』
トレジャー野郎的には見逃せない
全行動キャンセル可能の爆アツアクション
『ガイストクラッシャー』
ほりあてくんにアクションを盛った感じ?
と思いきや全然別ゲーで話も面白かった
『スチームワールドディグ』
今なら100円!
とりあえず44面を作った人を呼び出したい
『どぎめぎインリョクちゃん』
そして待ってましたの『朧村正DLC』!
こんばんは。WLKです。
進捗ダメです。
ここしばらくの作業の合間は
「とりあえずblenderで作ったものをUnityで表示する」
「苦手な背景をblenderで何とかする」
という事をやっておりました。

ハコビさんでgifアニメ
【ここをクリックでオリジナルサイズ】

モッチョリでgifアニメ
【ここをクリックでオリジナルサイズ】

unityで敵キャラさんデモ
【ここをクリックで起動】
ここからやっと本来の目的に。
折笠さん誕生日おめでとうございます!(これは無関係)
パッケージ絵とかに役立つといいな。
続きは、いつものメイキング風の何かです。
毎度ながら長いよ!