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第2回 京都インディーズゲームセミナー Unity入門講座 に行ってきました

シュガーラッシュ、言う事ナシの完成度でございました。
冒頭のゲーセン描写だけでテンションMAX。
そして今遊んでいるのは 任天童子 です。
よくぞこんな尖りまくりのゲームを出してくれたものです。

こんばんは、WLKです。

blenderがいつの間にやら超進化を遂げておりまして、
大変な時間泥棒となっております。
とりあえずテストショットを置いておきます。

 
さて、先日は表題のイベントに行って参りました。

うろ覚えなので、一部間違いが含まれているかも知れませんが
よろしければどうぞ。

 
あと長いよ!

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第11の弾丸!

シルバーガン発売!

嬉しいです。文章にはなかなかできない感じなのでいっぱい遊ぼうと思います。
そして井内先生の次回作はSTGだそうで、プロジェクトRSの3作目を期待せずにはいられません…!

Blenderのモーション共有はLinkObjectというものを使うようです。
NLAウィンドウを使うと加算もできるようで、オドロキです。
形状が違う場合の合わせ方はまだ分かりませんが・・。

次に、Unity本のサンプルを作ったりしておりました。
ここで成果を公開できると良いのですが、AssetStoreを多用している事もあり
ライセンス的な部分がクリアできるものをお裾分けできればと思います。

後は、舞い忍んでおります。
これまた尖ったベルトスクロールアクションで、嬉しいです。
三段止めからの地上繋ぎが熱い!