という読み切り漫画が月刊スピリッツに載っていました。とてもいい作品です。
もうすぐ次の号が出てしまうと思うので、タイトルにビビッと来た方はぜひ!
ファンミュージックの日!
魔女と勇者 & ガンマンストーリー の佳作ラッシュで3DSが絶賛稼働中!
ゴエモン外伝もDLしました。(ゴエモン2もはよ!)
この、いかにも THE ゲーム という感じ、ステキです。
ゴエモンゆき姫 京都ステージ(MIDI打ち込み)
[audio:https://kpc.heteml.net/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/oideyasu_h.mp3|titles=おいでやす]
シェラザード 過去ステージ(原曲風打ち込み)
[audio:https://kpc.heteml.net/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sheherazade_pasty.mp3|titles=過去の世界]
ディガンの魔石 honeymoon(ピアノおけいこ風アレンジ)
[audio:https://kpc.heteml.net/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/honeymoony.mp3|titles=Honeymoon]
今回は音を出力しました。
BGMとSEが演出にカッチリハマる瞬間は、いつもテンションが上がります。
しかし、不満が一点。
サウンド作業中は、ゲーム音楽を聴くことができません。
その結果、反動で上記のようなブツがひり出されるのでした。
続きは、いつものメイキング…と言うより
使用した機材と、ツールの紹介です。
祝 3Dソニック配信!
まさかのMDソフト3D化!!
メガドラ1をウォークマン代わりに使っていた身としては
ほんと、夢のような話でございます。
# 初代にはイヤホンジャックがついているので
# 電源さえあれば音を頼りにサウンドテストが楽しめるのです
ありがとうございます。奥成様、M2様!!
(次はシャイニングフォースがいいな…)
作業の合間に進めておりました、
blenderの機能チェックが一段落つきました。
全体の2%ぐらいは理解できた気がします。
とにかくこの本がとても良かった!
3D未経験からの一冊目には難しいかも知れませんが、
blenderのキャラ本としての完成度はかなりのものだと思います。
続きは、いつものメイキング風の何かです。
良かったらどうぞ~
第2回 京都インディーズゲームセミナー Unity入門講座 に行ってきました
ファンアートの日!
表題を \祝バーチャロン配信!/ とも考えましたが
最近セガのステマブログみたいになって来ているので、ひっこめました。
もちろんゲームは最高に面白いです!
ハイスピードロボットバトルの名に偽り無しでございます。
こんにちは。WLKです。
せっかくPhotoshopを買ったので(レンタルですが)
シュタゲの鈴羽さんと、ノーラのカルナさんを描きました。
あと、色だけで塗る方向も試したかったので
朧村正の鬼助くんと、風来のシレンを描きました。
朧はVita版の追加シナリオが楽しみです!
この描き方はもうちょっと模索したいな。
続きは、恒例のメイキング風の何かです。
祝 アーリエル配信!
ゲームギアの名作SLGがとうとう3DSに!
さっそく遊んでおります。制作の合間に…。
とりあえず、頑張ってくれたみなさんを描きました。
制作の方は、初3Dという事で
色んな壁にぶち当たりまくっております。
そんな訳で、今月は
「ゲームテクスチャ攻略ガイド」を買って
このあたりの画像をunity内ででっち上げておりました。
フィルタを順に実行しているだけで
それらしい絵が表示されるのが、面白いです。
今までは 背景用画像 と聞くだけで
何となく遠い目をしてしていましたが
ちょっとはマシになったかも…。
良書です!
次はリグとアニメーションに突撃したいと思います。
何枚くらいの壁があるのやら…!
unityで簡易揺れもの
エクストルーパーズは3DS版を予約しました!
元気な主役は良いものです。
こんばんは。WLKです。
今週は、癒しの空間をご用意いたしました。
ゲーム性はゼロです・・
今回の検証項目は、揺れものとアニメーションの合成です。
(※なお、前回の項目は加算モーションとTerrainでした)
しっかりやるなら Cloth を使うのが良いのですが、
設定が大変なので CharacterJoint にしています。
最初は上手くいかずForumを覗いたところ
公式の 3rdPersonShooter のデモを見るといいよ
とあったので、早速DLして参照しました。
開いてみると、中にはIKソルバの実装が入っていまして
おいおい穏やかじゃねえな などと思いましたが
普通に LateUpdate 内で transform を変更すれば良いだけの話でした。
これで検証も一段落です。
来週にはささっと終わらせてギンギラしたい!
unityで制作タイムアタック
爆裂軍団レネゲード、バカ面白い!(褒め言葉)
ローカライズにまでらしさをぶっこんでくるセガ先生、最高。
こんばんは。WLKです。
今回は、unityを使って
ゲームをゼロから作った場合
数時間でどこまで持って行けるか、
という事を試してみました。
オチもクリアもありませんが、
マウスの左右ボタン(もしくは、左のCtrlとAltキー)で遊べます。
モデルやエフェクト類は流用や分業ができるでしょうから
次はもうちょっと効率良く進めたいな。
また、Web版だと一部のシェーダやライトの品質が落ちるようなので
その辺りには注意が必要そうです。
話は変わりますが、先日PressStart2012へ行ってきました。
ノーラ良かった!
なるけ先生の、熱くて優しいコメントも良かったです。
ジャケットが貼りたかったので、amazonさんに登録しました。
なんでも、自分のサイトを解析して
適切な商品を表示してくれるそうです。
unity本の新作とか表示してくれるといいな!
夏コミはおるすばん
Unityでリズムおもちゃ
パルテナ、ナノアサルト、コードオブプリンセス、そしてドーパミックス…
良ゲーだらけで3DSの稼働が止まりません。
こんばんは。WLKです。
さて、今年もヘンテコFlashを作る季節になりました
せっかくなので、今回はUnityにしました。
【クリックで起動】
オマケでゲームもついております
よかったらお試しください。
続きは、恒例のメイキング風の何かです。
続きを読む Unityでリズムおもちゃ















